2013年1月19日 星期六
Course review
1. What is your favorite homework?
最喜歡的作業應該是第一次作業的幾何圖形吧,因為那是入門的作業,所以對一切都還新鮮,翻遍handbook裡面的source code 也要把選擇的幾何圖形完成,雖然說一開始很辛苦,但是做出來成就感非凡,然後慢慢愛上這種用code建構圖形的方式。
還記得一開始在建構方塊就得翻一次paper,後來要建構的部分圖形還多學到貝茲曲線,一點一點的學起來,到後面才能有能力去建構出其中和期末專案。
當然其中專案和期末專案也是最喜歡的回家作業,這兩個作業都讓我和組員幾乎某天醒著的時間超過23小時,然後才建構出我們的需求。
期中專案我們做的是射擊遊戲,一開始到處找素材,找方式去建構,都花了不少時間其中一個還蠻花時間的是一開始選擇專案建置的時候,原本想要做的是運動類型的排球遊戲,但後來在評估之後的不可行加上研究遊戲中看到幾款FPS類型的遊戲比較符合測試建置中的code,因此才加專案調整成射擊FPS遊戲,然後開始研究怎樣的遊戲運作方式讓使用者容易遊玩及上手,再修改藍圖,修改code。
期末專案是延伸期中專案,把期中專案的遊戲修改再另外做出硬體去適合遊戲。
硬體這部分是還蠻花時間的,想的和做的總是有點落差,和打code不一樣,說不定資工系就是比較適合打code,硬體部分還是電機系擅長吧。
但我們不眠的努力下,還是讓硬體如期生出來,不過sensor到不是很完善,感覺差了一小截。
2. What did you learn in this course?
這堂課最直接學到的是arduino和processing的使用。
arduino之外學到的是電路和麵包板接線等等,老師要求我們去電子材料行買東西,那種探險的過程也讓我多認識一些好玩的零件,多看到及學到的零件用法,在往後的日常生活應用上應該會有多一點知識及想法。
課堂之外學到的是一種態度,感覺老師這堂課是有交作業就好,而且聽學長姐說感覺不會有人被當,因此看到蠻多同學滿不在乎的樣子,但是自己想要多學一點,就會多花點時間,不是很在乎別人的樣子但老師總會看到不在乎的人在玩耍,因此多加了點課程內容,我們又得多花很多時間去完成新的學習任務。
對這堂課程來說,學到的東西真的可以說是滿載而歸,但presentation時,總是無法如預期的想像,都得花一些時間調適和那些不在乎的人的作品比較,雖說不是很care,但感覺認真的成果在這堂課上不如預期。
3. What did you change after this course?
上完這堂課後,想著老師在課堂常講的"互動""多媒體",資工系理認真的人埋頭苦幹的能力一定是頂尖,但必須適時注意UX(User Experience),畢竟到最後來說,互動的主要核心還是人,不是死板板的code。
在設計程式及遊戲前,建構UI(User Interface) 是必要的,大家對這個程式的第一印象及接觸點,都會讓人改變對這個程序的看法及使用意願,程式功能再怎麼強,再怎麼高效率,若是不懂得使用,或是沒人使用,那建構的努力就是白費的,在社會中更要懂得社會的運作方式。
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