2013年1月18日 星期五
課程回顧
1. What is your favorite homework?
說到最喜歡的作業,那就是做出來的專案了。最初的點子是作業五-可拖曳的星星,很快的想到彈幕,在把程式稍微做修改之後做出了最早的雛形,接下來點子就一直湧出,把玩家的彈幕延伸成敵機彈幕,本來教的只有一維陣列,我硬是把它弄到二維甚至三維!不過這幾千個迴圈對程式運作影響不大,重點反而是圖片要先準備好,電腦做圖片的縮放才花時間。
這專案也是花很多時間去設計,敵人的模式是固定的,但是絕對可以把人扼殺。但是也注意到,我這是用滑鼠操作就死那麼大,那之後用arduino?
期末是沿用期中的程式,不過利用arduino可以做到雙人合作,雖然遊戲功能只新增一點點,但深深地感覺到了另一種互動。畫面加大更好躲,不過敵人現在會朝你開火;武器更強化,但是你要跟隊友搶工具箱。當然,把隊友當擋箭牌又是另外一回事了。
這專案我會好好地留下來,儘管美術方面只是從網路抓的,但這是我第一個做得那麼完整的遊戲,感到非常的開心。
2. What did you learn in this course?
程式能力固然是必要的,但這畢竟只是基礎。在學會processing的各種功能之後,慢慢了解到可以做到甚麼事情,也浮現出自己可以做到甚麼事情。有一個平台可以發揮自己的創意是一件非常開心的事情,然後將它做到好,再將它分享給別人,心裡真的感覺到滿足。
雖然很抱歉自己太誇張,整個程式幾乎都拉來自己做,夥伴反而沒幫到多少。有一部分是跟自己的執著有關,但也有一部分是因為時間不夠,卻有很多東西可以做。結果到最後夥伴幫到的是寶貴的遊戲CB測試和硬體製作了,不管如何,實在很感謝。
在某些互動上有些不足,不過期末專案能雙人合作,希望能用這種不一樣的互動來代替吧?
3. What did you change after this course?
真要提的話,其中一樣是身體狀況吧?為了追求遊戲的完整,花了不少心力在上面。當然還有更重要的,一個作品並不是自己滿意就好,還要能迎合其他人的需求。我覺得自己改變的不算多,但是學會多聽他人意見做改進。有些是不改比較好,對製作專案的執著、對專案展現的熱情,期望以後的路程上也能繼續沿用,不僅僅因為這課程的專案是做"遊戲"。
也發現到自己有很多東西要改進,像是某些場合要懂得進退,不然在有限的寶貴時間下,很容易為了專研某種東西而失去更重要的。最後,是對自己有了新的期待,了解到自己能做到怎樣的程度,如何改進,如何前進,更期待未來的自己。
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