2013年1月17日 星期四

期末專題


期末心得:
還記得剛開始上課時看著老師的示範,以及下一堂課的學習目標,完全想不出來自己能做到那樣的事,比如說寫一個小遊戲,或是製作硬體,會覺得好像很困難,卻在實做後發現其實認真去了解,去學習的話其實並不難,只是我們平常少了一些推力,於是,透過老師的教學以及課程進度的安排,使得我們學習更加輕鬆了。
在這門課裡,其實最欣賞的就是老師的教學方式。透過示範,讓我們與媒體互動,並且有許多自由發揮的空間,不會限制主題,使得我們能依照自己的想法去挖掘我們渴望了解的部分知識領域,也讓我們學會自主學期。
大約一個月前便開始構思我們期末專題的方向,我們思考著,什麼是我們想去做的,想學到的,還有大家也想看見的。於是,ARDUINO的部分我們利用了上課時學到的按鍵,做了一架精美的小鋼琴,每個音頻都精確設定,使得彈出來更動聽些,並且結合PROCESSING的遊戲畫面,我們寫了一個簡單的遊戲,規則是如果彈了正確的曲子,使得遊戲人物順利走完橋,便能出現成功畫面,順利吃到橘子,遊戲名字就是:火柴人過橋吃橘子。
在做專題的時候,其實沒有想很多,在想法上總覺得整體而言並不困難,但是在實做的時候,卻會卡在很多小細節,這些小困難,使得我們的專題難產許久,並且在最後一天熬夜才完成,不過卻也因為這些小細節,我們學到更多。
老師上課沒教的部分,就是透過自己慢慢搜尋學習,或是和同學互相學習。像音樂載入的部分,接線的小技巧,遊戲畫面的彈性設定,很多都是需要實作才能發
現,並且去學到更多有關方面的知識。
總而言之,這學期真的很開心選到這門課,不僅愉快,還帶了一點壓力,卻也因為這些壓力,使我們更加成長了,無論是在知識上,或是態度上。

影片 :: http://www.youtube.com/watch?v=qsaYwe7IIfk

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